A Apple usou o preço de $ 3.499 do Vision Pro para dar ao fone de ouvido todas as vantagens sobre a concorrência. Ele tem dois monitores 4K, executa um dos melhores chips para laptop do mercado e vem com tecnologias de última geração de rastreamento ocular e manual. Mas também tem uma vantagem que o dinheiro não pode comprar: o ecossistema de desenvolvedores da Apple. Talvez a maior vantagem do fone de ouvido seja a capacidade dos desenvolvedores de iPhone e iPad de conectar facilmente seus aplicativos existentes ao sistema operacional do dispositivo usando ferramentas e estruturas familiares.
O sistema já é um forte contraste com headsets como Meta, Valve, PlayStation e HTC, que dependem principalmente de aplicativos e jogos desenvolvidos em Unity ou OpenXr. Alguns concorrentes, como o MetaQuest, têm aplicativos essenciais, como Microsoft Office, Xbox Netflix, os benefícios além disso são limitados. Ao longo dos anos, desde que o fone de ouvido da Meta foi lançado, o A Meta Quest Store lançou apenas cerca de 400 jogos e aplicativos. Isso não é necessariamente ruim, mas um sinal de que há uma grande falta de conteúdo otimizado para VR.
Ao contrário de outros ecossistemas de fones de ouvido, a Apple promete centenas de milhares de aplicativos no primeiro dia, que é capaz de realizar trabalhando em outras plataformas. A Apple converterá automaticamente os aplicativos para iPad e iPhone executados no Apple Vision Pro em uma “única janela 2D escalável” – sem necessidade de trabalho, a menos que os desenvolvedores queiram fazer alterações. Para os desenvolvedores que procuram criar algo novo para o fone de ouvido, a Apple está facilitando para aqueles que já estão familiarizados com seu ecossistema a criação de aplicativos para seu novo sistema operacional de realidade misturada, o visionOS.
“visionOS não é diferente de iPadOS com ARKit”
“O visionOS não é diferente do iPadOS com o ARKit, o kit de realidade aumentada que os desenvolvedores têm acesso há dois anos”, diz o desenvolvedor móvel e web de longa data Maximiliano Firtman. no limite. “Os desenvolvedores iOS e iPadOS podem usar seus aplicativos UIKit clássicos, aplicativos Unity ou seus aplicativos SwiftUI mais recentes para visionOS.”
Estruturas que os desenvolvedores podem usar para criar aplicativos para iOS e iPadOS – SwiftUI, RealityKit, ARKit – “estendido para computação espacial” Apple diz, permitindo que os desenvolvedores criem experiências imersivas de AR e VR para o Vision Pro. Eles podem criar seus aplicativos com ferramentas já disponíveis para desenvolvedores, incluindo Xcode e Unity, bem como as próximas ferramentas da Apple. Compositor de reality shows Prof. Isso permitirá que os desenvolvedores “visualizem e preparem conteúdo 3D” para aplicativos visionOS.
Furtman acrescentou que, embora o kit de desenvolvimento de software visionOS ainda não tenha sido lançado, os desenvolvedores da Web ainda podem “usar o WebXR para aplicativos da Web de alta velocidade e experiências da Web que usam o Safari no visionOS… lá.”
Isso significa que, além dos próprios aplicativos da Apple, podemos ver Bastante Os aplicativos iOS e iPadOS migram para o Vision Pro no lançamento.
Para os desenvolvedores que estão dando o salto, a Apple os incentiva a expandir o que seus aplicativos podem fazer. Uma porta simples pode exibir um aplicativo como uma “janela” no Vision Pro, criando uma versão flutuante de realidade misturada. Aplicativos com elementos 3D podem renderizar conteúdo “bloqueado”, adicionando profundidade que pode ser visualizada de todos os ângulos. Aplicativos mais imersivos podem criar um “espaço” que pode ocupar toda a visão do usuário.
“A Apple quer apresentar aplicativos que aproveitem os novos paradigmas de aplicativos de volume e espaço”, disse Steve Moser, desenvolvedor iOS e editor-chefe do The Tab Drive., diz no limite. “Imagino que os desenvolvedores desejarão reembalar rapidamente seus aplicativos iOS e iPadOS existentes para o visionOS, para que possam estar na visionOS AppStore no primeiro dia e tenham a chance de serem apresentados pela Apple”.
Isso é uma boa notícia para a Apple, que espera preparar sua App Store com serviços que tornem seus fones de ouvido úteis. Mas a abordagem está faltando em uma área onde os concorrentes da Apple são fortes: jogos. Quando o dispositivo for lançado no início do próximo ano, a Apple diz que terá mais de 100 jogos de seu serviço Arcade, o que é uma boa vantagem, mas a maioria desses jogos não é feita. Especificamente Isso faz uma grande diferença para VR, pois os usuários podem facilmente deslizar seu iPhone ou iPad para jogar um jogo de arcade. Angry Birds Recarregado Ou jogo Temple Run.
Afinal, as pessoas compram o Valve Index ou o MetaQuest 2 para poderem acessar as bibliotecas de jogos apenas em realidade virtual. Bata o sabre E Meia-vida: Alix. A falta de títulos sérios de VR corre o risco de colocar o Vision Pro na mesma posição do Mac – principalmente um dispositivo de produtividade, não um hub para jogos. Enquanto a Apple está tentando fazer com que os desenvolvedores de jogos coloquem seus títulos no macOS com uma nova ferramenta de portabilidade, a realidade é que a maioria dos desenvolvedores não prioriza o Mac como plataforma. A maioria dos jogadores usa o Windows, e até agora, a Apple não se saiu bem em trazer jogos de outros sistemas operacionais. (Ainda temos que ver o desempenho desses jogos recém-portados.)
“Eles claramente não estão prestando atenção ao ecossistema atual de VR e aos desenvolvedores de jogos como eu, mas essa provavelmente é a decisão certa no final”.
Embora algumas experiências imersivas, como jogar jogos de realidade virtual no fone de ouvido da Apple, não sejam imediatas Sol do Arizona E Faca e Feitiçaria, que é improvável que faça ou quebre o sucesso do fone de ouvido. “Eles parecem acertar todos os pontos em que o meta está tropeçando [the] Nos últimos anos, isso significa UX como um todo”, diz Blair Renaud, desenvolvedor de jogos de realidade virtual e diretor da IrisVR. no limite. “Eles claramente não estão prestando atenção ao ecossistema atual de VR e aos desenvolvedores de jogos como eu, mas essa é provavelmente a decisão certa no final. Precisamos de todas as coisas que mencionei, não apenas melhorias de hardware, para o progresso da indústria. “
A abordagem descontraída da Apple para VR se reflete no próprio dispositivo. Em vez de apresentar uma interface do usuário um tanto confusa e desconhecida que sobrecarrega sua realidade, o Vision Pro cria um conjunto reconhecível de aplicativos que existem em seu ambiente do mundo real. Claro, existe a opção de jogar VR completo usando a coroa digital, mas a Apple deixou este aplicativo principalmente para assistir filmes ou reproduzir vídeos. Você não precisa se preocupar em se acostumar com os controles, pois pode navegar pelo dispositivo usando os olhos e as mãos.
Com base nas primeiras impressões do Vision Pro, a tecnologia está claramente definida para o sucesso. Mas, como a maioria dos dispositivos, os aplicativos compensam isso. Felizmente para a Apple, é mais fácil construir sobre uma base já estabelecida do que criar algo novo.